electroguía2015-16
Cuota de mercado por canales 2015
Distribución del mercado español de videojuegos para consola 2015
14%
Grupos de compra
Otros
Cadenas
Grandes
superficies
generalistas
Especialistas
Videojuegos
17%
14%
54%
1%
Unidades
Valor
0,5%
5%
43%
5%
5%
18%
14%
3%
6%
0,5%
PS3
PSP
PSVITA
XBOX360
XBOX ONE
PS4
WII
WII U DS
3DS
16%
21%
9%
6%
4%
4%
1%
1%
5%
33%
PS3
PSP
PSVITA
XBOX360
XBOX ONE
PS4
WII
WII U DS
3DS
Fuente: Consultoras. Elaboración: Electromarket.
Fuente: AEVI. Elaboración: Electromarket.
Videojuegos para consolas.
Ventas por género 2015
Unidades
Unidades
6%
Otros
84%
5%
Tradicionales
5%
Juegos sociales
Simulación
Fuente: Consultoras. Elaboración: Electromarket.
Los modelos portátiles vendieron un 2,2% más, pero sus ingresos
fueron un 3,4% menos que durante el ejercicio anterior. Las con-
solas portátiles aún tienen algo de tirón, pero hace años que no
se lanzan nuevos modelos y, por ahora se generan más beneficios
por la venta de juegos que por las propias consolas. Su mayor
competencia se encuentra en los dispositivos móviles, pero por
ahora los juegos para estos dispositivos no se acercan al público
de la misma forma, y se pueden considerar como complementarios
para muchos jugadores habituales de otros sistemas.
El apartado de periféricos de juego para consolas y ordenadores
también ha vivido un buen año, facturando 104 millones de eu-
ros, un 15,4% más que en 2014. El volumen también ha subido,
alcanzando los 4.855.000 de unidades frente a los menos de 4,5
millones de unidades del año anterior.