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electroguía2015-16
Videojuegos sociales consola.
Ventas por subgénero 2015
Unidades
24%
57%
15%
4%
Instrumentos musicales
Party
Baile
Cantar
Competencia de las plataformas móviles
La proliferación de dispositivos móviles con capacidades gráficas
mejoradas ha traído consigo un aumento paulatino de la venta
de juegos para iOS y Android. Es un sector muy diferente al de
los videojuegos clásicos, ya que abundan los títulos gratuitos,
que generan ingresos basados en la publicidad y en el sistema de
micropagos. Aunque esto puede complicar y demorar la obtención
de beneficios, es un modelo que de momento está funcionando
para esta parte de la industria. Según los datos publicados por
la Asociación Española de Videojuegos, en 2015 los juegos para
móviles han sumado casi la mitad de la facturación total del con-
sumo online, con un valor estimado de 123 millones de euros. Este
modelo parece un buen negocio para sus promotores y, por ahora,
no supone una competencia directa para la industria tradicional,
por lo que se desarrolla de forma casi paralela al resto del sector
de los videojuegos.
Panorama para 2016
Aunque es pronto para hacer predicciones fiables de cara al cierre
de este año, ciertos factores parecen indicar que el sector podría
Fuente: Consultoras. Elaboración: Electromarket.
Videojuegos tradicionales consola.
Ventas por subgénero 2015
12%
8%
17%
27%
3%
15% 18%
Acción
Estrategia
Deportes
Aventura
Gráfica
Rally
Simulación
Resto
Fuente: Consultoras. Elaboración: Electromarket.
Ventas por segmento de negocio
Unidades
Cuota
Software
8.965
60%
Hardware
1.182
8%
Accesorios
4.855
32%
Fuente: Adese. Elaboración: Electromarket.
seguir subiendo. Por una parte, aún quedan muchos usuarios de
videoconsolas que no se han actualizado a los nuevos modelos, y
podrían hacerlo a corto plazo. Por otra, 2016 está siendo el año
de los juegos de primer nivel para consolas de nueva generación,
que son los que más beneficios están cosechando. Títulos como
Uncharted 4, Dark Souls 3 o Doom, entre otros que aún están por
salir al mercado, van a potenciar las ventas este año.
Ya sea por las consolas, los ordenadores o los dispositivos móvi-
les, España es un país de jugadores, donde el 40% de los adultos
afirma que juegan a videojuegos. Gran parte de ellos se iniciaron
en los años ochenta, cuando las primeras consolas vieron la luz,
y desde entonces este público ha aumentado en edad y poder ad-
quisitivo, apoyando la buena marcha de un sector que difícilmente
empeorará su situación en 2016.
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