electroguía2015-16
los ordenadores por los tablet como dispo-
sitivo personal, juegan en videoconsolas
y/o en terminales Android o iOS.
Mientras tanto, los títulos para consolas
también han bajado ligeramente, ven-
diendo un total de 8.408.000 unidades, un
7,6% menos que en 2014. Su facturación
descendió un 2,6% el año pasado, pero
continúan siendo el mayor motor de ventas
del sector. En esta situación ha tenido mu-
cho que ver el posicionamiento de la nueva
generación de videoconsolas, que durante
2015 animó a muchos usuarios a cambiar
de plataforma, reduciéndose las cifras de
juegos para los modelos anteriores.
El grueso de las ventas físicas fue de títulos
para PS4, llegando a los 2.767.000 y a los
146 millones de euros, un 97% más que en
2014. La siguiente plataforma en el ranking
fue PS3 (1.771.000), seguida por Nintendo
3DS (1.356.000), Wii (718.000) y Xbox 360
(522.000). Por debajo quedó la nueva conso-
la de Microsoft, para la que se vendieron sólo
343.000 juegos físicos, aunque esto supuso
un incremento de facturación interanual del
35%, superando los 16 millones de euros.
Suben el hardware y los
periféricos
Como ya se preveía, en 2015 subió la venta
de videoconsolas, especialmente por las
de nueva generación, que han movido al
público hacia la nueva tecnología de jue-
gos. Según los datos de GFK, en total se
vendieron 1.182.000 unidades entre todos
los modelos disponibles en el mercado. De
ellas, 820.000 fueron consolas de sobreme-
sa (un 9% más que en 2014), aumentando
su valor un 14%, hasta los 278 millones
de euros.
Mercado español de videojuegos 2014-2015
Millones de euros
Millones de euros
2015
2014
755
791
Consolas vendidas en España en 2015
Facturación por productos 2015
17%
83%
Sobremesa
Portátiles
31%
69%
Sobremesa
Portátiles
334
104
352
Periféricos y Accesorios
Consolas
Videojuegos
Fuente: Consultoras. Elaboración: Electromarket.
Fuente: AEVI. Elaboración: Electromarket.
Fuente: AEVI. Elaboración: Electromarket.
Unidades
Valor
Xbox One, lo que podría impulsar signifi-
cativamente las ventas de este segmento
a lo largo de este año.
En volumen, en 2015 se han vendido
8.965.000 juegos, un 8,8% menos que el
año anterior, en total. Los juegos para PC
han sido los más castigados, con un 23%
menos de unidades (557.000) y una pér-
dida de ingresos del 15%, quedando en 15
millones de euros. Este es el segmento más
castigado por el avance de las plataformas
móviles, ya que los usuarios que sustituyen