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En el ámbito de los proyectores
de oficina y los portátiles también
existen equipos de gran resolución,
pero por ahora las ventas son
escasas.
de la realidad virtual. Esta “nueva” tecnología todavía no se ha
consolidado, y el gran tamaño de pantalla que proporcionan
los proyectores podría dejarles un margen más que aceptable
a medio plazo, sobre todo en sectores como el arte digital, los
eventos y los espectáculos.
Sistemas para todas las necesidades
El complejo mercado de la proyección de imágenes abarca des-
de el consumo masivo hasta entornos tan especializados como
la ingeniería avanzada, la educación o la gestión empresarial.
Las necesidades de estos sectores han guiado en gran medida
el desarrollo tecnológico de los proyectores. Por ejemplo, con
la inclusión de interactividad, que resulta fundamental en
las aulas informatizadas y en las empresas de investigación
médica o de ingeniería. Otros ámbitos, como la publicidad,
el espectáculo o los grandes eventos también han requerido
de nuevos desarrollos que los fabricantes han suplido con
sistemas de que combinan varios proyectores, como las pro-
yecciones sobre edificios o en pantallas circulares en centros
comerciales y aeropuertos. Este mercado heterogéneo fomenta
la investigación en muchos frentes, lo que está ayudando al
mantenimiento del sector y al avance de todo tipo de formatos,
desde los equipos más profesionales hasta los picoproyectores
“de bolsillo”. Incluso existen ordenadores portátiles, cámaras
y smartphones que incorporan microproyectores. Y no hay que
descartar que tecnologías emergentes como la realidad virtual
o la holografía puedan propiciar un nuevo amanecer para el
sector de los proyectores, aunque aún sea pronto para saberlo.
es
V
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bienestar, ocio, tecnología, hogar y estilos de vida