electroguía2012-13
los 64 años afirmó haber comprado
algún videojuego a lo largo del pasa-
do año, siendo la compra de disco o
cartucho la preferida por el 20% de
los españoles consultados. Le sigue la
compra de segunda mano también de
disco o cartucho (10%) y en tercer lugar
la descarga online ( 5%). Sólo el 3% de
los consultados se decanta por pagar en
el caso de dispositivos móviles (apps).
El informe actualiza también las cifras
de penetración de los videojuegos en
la sociedad española. El 40% de los
españoles ha jugado con videojuegos
en el último año. De estos, el 44% han
sido mujeres, un porcentaje que ha
crecido un 4% respecto del pasado año
y que equilibra la balanza entre sexos.
En relación a las edades que conforman
el perfil de videojugador, el segmento
25-34 años es el más amplio, lo que
desmonta la percepción de que los vi-
deojuegos son un producto de consumo
para niños.
En cuanto a la frecuencia de juego entre
gamers, el 24% lo hace semanalmen-
te, un 8% mensualmente y un 8% de
forma esporádica.
Entre los que no juegan, los motivos
y barreras que aportan son: 12% de-
masiada edad para aprender, 16% No
tener consola, 22% No tener tiempo,
39% Otros hobbies, 60% Desinterés
En relación al tipo de juegos más uti-
lizados, el informe señala diferencias
significativas por géneros y perfiles
sociales. Los hombres de entre 16 y
34 años son los más aficionados en
todas las categorías, especialmente a
los juegos online, pero en el caso de las
Mercado español de videojuegos 2011-2012
Millones de euros
2012
2011
980
822
apps y los juegos sociales, las mujeres
prácticamente igualan a los hombres.
En relación a las plataformas más utili-
zadas, el 26% juega en consola, el 17%
en consola portátil, un 31% a través del
PC y un 25% con el móvil. En general
un 83% de los gamers utiliza tecno-
logías para conectarse y jugar online.
El videojuego en las aulas
Según un estudio realizado por Adese
y Gfk que analiza la percepción del vi-
deojuego como método educativo entre
padres y profesores de niños de entre
5 y 12 años, en términos generales el
profesorado de primaria tiene una visión
muy positiva sobre su utilidad. Más del
75% de los profesores encuestados
consideran que los videojuegos tienen
una gran capacidad pedagógica y su
introducción en el aula puede funcio-
Revés para una industria
que seguirá creciendo
Consolas vendidas en España en 2012
Valor
Consolas vendidas en España en 2012
Unidades
42%
58%
Sobremesa
Portátiles
48%
52%
Sobremesa
Portátiles