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n un panorama dominado por Nintendo y Sega; Sony se
atrevió a presentar su apuesta de consola de sobremesa,
que bautizó como PlayStation. Ya han pasado 20 años
de esa fecha y la compañía japonesa es hoy en día uno de los
gigantes del sector del videojuego, habiendo marcado distintas
generaciones de jugadores con la evolución de sus máquinas.
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nalmente la del Blu-ray.Actualmente, las consolas deben trabajar
constantemente para evitar que los dispositivos móviles como
smartphones o tablets sigan comiéndoles terreno. Sony lo hace
y tiene en PlayStation 4 como un presente y futuro de garantías
que, seguramente, acabará asentándose en la Nube.
La revolución del videojuego
Sony llevaba un tiempo tanteando la industria de los juegos, ya
que proporcionaba el procesador de audio de la Super Ninten-
do. De hecho, trabajó en una extensión de esta consola para la
incorporación del CD antes de que la compañía de Mario Bross
la dejara de lado por Philips.
Ken Kutaragi
, un ingeniero de
Sony y fan de los videojuegos convencido del papel que podía
jugar la compañía en este sector, propuso crear una videoconsola
propia. Después de superar las dudas iniciales de los ejecutivos
de la compañía, el proyecto se materializó y el 3 de diciembre
de 1994 PlayStation (PSX) salía a la venta en Japón. Casi un año
después, en septiembre de 1995, la consola llegó a Europa y
Estados Unidos.
El lanzamiento fue un éxito que cambió para siempre el mundo
de los videojuegos y que logró vender más de 100 millones de
unidades en todo el mundo hasta el cese de su producción en
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ciones técnicas a la primera consola de Sony, sin embargo, 20
años atrás, la compañía revolucionó el sector de los videojuegos
con una consola de vanguardia en tecnología que apostaba por la
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facilidades posibles para los desarrolladores.
Final Fantasy, Crash Bandicoot, Tekken… El
catálogo de títulos llego casi a los 8.000, mu-
chos de los cuales llevaron al sector de los vi-
deojuegos al estatus de “cultura emergente”.
Desde entonces, las cosas han cambiado mu-
cho. Con 1,2 kg de peso, PlayStation no tenía
memoria interna (común denominador con
otros modelos), así que Sony la equipó con
dos huecos para las Memory Cards, el aliado
durante muchos años de usuarios de consola
para guardar partida. Por otro lado, el primer
mando no contaba con los joysticks a los
que los jugadores están acostumbrados hoy
día, que sí se incorporaron en una segunda
versión del controlador que se bautizó como
DualShock e incorporaba la función de vibra-
ción (una idea tomada de la Nintendo 64).
Los años pasaban, la tecnología evolucionaba
y justo con la llegada de su sucesora, llegó
su última versión, la PSOne, un modelo que
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modelo de 1994, pero más pequeño.
PlayStation 2: la consola más vendida de la historia
Tras el cambio que supuso la irrupción de la PlayStation en el
sector, seis años después de su lanzamiento, llegó su sucesora,
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en el gigante de los videojuegos. Lanzada el 4 de marzo del
2000, la segunda generación de la plataforma es, hasta la fecha,
la consola más vendida del mundo con más de 160 millones de
unidades comercializadas.
A pesar de que el cambio se observaba a simple vista por su
diseño (del clásico color gris se pasó al negro) y sus dimensio-
nes, la principal novedad estuvo en el cambio de soporte para
los juegos, que pasó al DVD, algo que impulsó sus ventas con-
siderablemente ya que, por aquel entonces, los reproductores
eran caros. Estos dos factores, sumados al excelente control
de los tiempos y las estrategias de marketing que demostró la
compañía japonesa, la llevaron al éxito total.
En cuanto accesorios, introdujo nuevos periféricos que fueron
enriqueciendo la experiencia de juego de forma variada como
la cámara EyeToy, los micrófonos para Singstar o los mandos-
pulsadores para Buzz, el primer juego tipo concurso de la
plataforma.
La producción de PlayStation 2 no se detuvo hasta enero del
2013, más de una década que se considera toda una era en la
historia de los videojuegos. En total, se crearon casi 11.000 títu-
los, entre los que se encuentra sagas consagradas como Grand
Theft Auto, Metal Gear Solid o Gran Turismo, aún hoy vivas.
El fin de este modelo coincidió con la llegada de PlayStation
4, pero antes Sony había lanzado la PlayStation 3, una con-
sola que se encontró con mayores dificultades en el merca-
do. Y es que más allá del elevado precio inicial que llevó a
muchos usuarios a esperar con su PlayStation 2 u optar por
otras propuestas, a la tercera generación de PlayStation le
tocó convivir con la irrupción de los smartphones y tablets,
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