Electromarket_378 INFORME DEL SECTOR 2025-2026

40 ELECTROMARKET ELECTROGUÍA 2025-26 VIDEOJUEGOS La industria del videojuego atraviesa un momento de profundas contradicciones. Por un lado, varios informes y radiografías destacan el impacto positivo que tienen los videojuegos en la sociedad: conectan, estimulan, educan y contribuyen al bienestar emocional de millones de personas en todo el mundo. No obstante, el sector vive una crisis laboral sin precedentes, con despidos masivos que en el primer semestre de 2026 ya casi igualaban la cifra total del año anterior. El sector en cifras Según indican desde la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), el mercado español ha cerrado 2025 con una facturación de 2.292 millones de euros, lo que supone un ligero descenso del 3,2 % respecto al año anterior. Este dato, aunque negativo en términos absolutos, debe leerse en el contexto de un sector que ha experimentado un crecimiento continuado en los últimos años, en especial con el boom histórico que tuvo lugar durante la pandemia, y que se enfrenta ahora a un lógico periodo de ajuste tras la expansión. La distribución por canales muestra cómo la venta online continúa siendo la principal vía de compra y representa el 61,9 % de la facturación, mientras que la venta física se sitúa en el 38,1 % restante. Aun así, la tienda física gana peso en términos relativos, al pasar del 35 % registrado en 2024 al 38,1 % de la facturación. Por segmentos de producto, las consolas han sido las que mejor comportamiento han registrado, con 413 millones de euros de facturación. Por su parte, los videojuegos generan 294 millones, mientras que los accesorios suman 165 millones. En cuanto a unidades vendidas, los videojuegos han alcanzado las 5.554.203 unidades, las videoconsolas las 999.197 unidades y los accesorios las 3.139.563 unidades. Destaca especialmente el crecimiento del 2,2 % en este último segmento, un indicador sobre Entre grandes números y despidos masivos La industria del gaming vive un momento contradictorio, con unas cifras de facturación sólidas, pero también con una ola de despidos que sacude a los principales estudios del mundo. La inteligencia artificial, la concentración del mercado y la competencia de nuevas formas de ocio digital parecen redefinir las reglas del juego.

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