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NT
Electromarket_2014
Ferias y eventos
Madrid Games Week
se
consolida en su segunda edición
Tras el éxito conseguido en
su año de presentación, más
de 55.000 asistentes no se
quisieron perder este 2014
la gran feria del videojuego
en España, organizada por
IFEMA y AEVI y celebrada del
16 al 19 de octubre.
M
adrid Games Week es ya la feria
de videojuegos más importante
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mar las cifras que cosechó su segunda edi-
ción, que contó con la presencia de algunas
de las compañías con más peso en el sector
a nivel internacional. El salón organizado
por la InstituciónFerial deMadrid (IFEMA)
y la Asociación Española de Videojuegos
(AEVI), se convirtió en un completo punto
de encuentro para todas los actores de la
industriadel videojuegoy fueunaextensión
del granmomento que vive un sector espa-
ñol que puede cerrar el año sobrepasando
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Lleno absoluto
Del 16 al 19 de octubre – con la primera jor-
nada reservada a la visita de profesionales
del sector-más de55.000personas asistieron
aMadridGamesWeek2014, lagran feriadel
videojuego. Esta segunda edición superóen
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blico a la del año pasado, colgando al cartel
de lleno absoluto durante las tres jornadas
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Con este éxito, se consolida como la feria
de videojuegos más importante del país
y una de las ferias de referencia del sector
del circuito internacional, escaparate de los
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mas tecnologías aplicadas a losvideojuegos.
Diversión, primicias, actividades y debate
convirtieron aMadrid en la capital europea
del videojuego durante cuatro días.
Entre las grandes compañías de la industria
que estuvieron presentes destacan cinco
grandes nombres integrados en AEVI:
Bandai Namco Games Ibérica, GAME,
Microsoft Ibérica, Nintendo Ibérica y Sony
ComputerEntertainment. ElmundoGamer
tenía puesta toda su atención en Madrid,
pendiente de los anuncios que estos y otros
expositores podían realizar.
Escaparate de novedades
No importael soporte,MadridGamesWeek
se ha convertido en el gran escaparate del
videojuego en España. La buena acogida
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desarrolloespañol del videojuego: de los 240
títulos presentes en el salón, más de 80 eran
títulos independientes creados en nuestro
país. De hecho, uno de los distintos títulos
disponibles en primicia en esta edición fue
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pañíaespañolaG4M3Studios, disponibleen
iTunes yGooglePlayparamóviles y tablets.
Sin embargo, no se puede negar que los
estrenos con más peso vinieron de la mano
de Nintendo y Sony. La japonesa eligió Es-
paña como el escenario de la presentación
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lucha: Super Smash Bros. para Wii U. Los
1...,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85 87,88,89,90,91,92