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MERCADO ESPAÑOL DEVIDEOJUEGOS 2011 -2012
FACTURACIÓN - millones de euros
FACTURACIÓN POR PRODUCTOS 2012
Millones de euros
VIDEOJUEGOSVENTAS POR GÉNERO 2011/2012
Unidades
2012
2011
822
980
Periféricos
y Accesorios
Software
(Videojuegos)
Hardware
(Consolas)
297
428
36%
-20%
-14%
Mill. Euros
Peso
Variac.
52%
97
12%
-9%
2012
2011
80%
75%
Tradicionales
Salud
Desarrollo intelectual
2%
4%
2%
4%
9%
8%
5%
4%
2%
5%
Juegos sociales
Simulación
Otros
Fuente: Adese. Elaboración: Electromarket
La piratería sigue siendo
la gran lacra de esta industria
E
l mercado de los videojuegos se sitúa en valores de
2005, algo que no parece preocupar en exceso a los
representantes del sector, que consideran que la irrup-
ción nuevas tecnologías provoca que entre la obsolescencia
de la anterior y la consolidación de la nueva se produzca una
anomalía en la evolución de las ventas que se traduce en una
contracción económica del sector. Esta renovación tecnológi-
ca ocurre cada tres o cuatro años, pero el hecho de que estas
últimas consolas hayan tenido un periodo de vida de entre
seis y siete años habría alterado el ciclo normal. Las nuevas
plataformas, recientemente incorporadas a nuestro mercado,
darán sus frutos, previsiblemente ya en esta próxima campaña
navideña, de ahí que los pronósticos sean muy positivos. De
algún modo, se cierra un ciclo tecnológico y se abre otro nuevo,
y con él aumenta el negocio potencial para los próximos años.
Los 822 millones de 2012, que son la suma de las ventas de
software, hardware y periféricos, sitúan a España como uno
de los cuatro principales mercados europeos en términos de
consumo.
Los pronósticos auguran un ejercicio 2013 igualmente difícil
para la industria española del videojuego, fundamentalmente
por la situación económica del país, que no recupera, un poder
adquisitivo de los ciudadanos muy mermado y una capacidad
de consumo que no reavivará.
Por otra parte, la nueva generación de consolas supondrá un
impulso importante a las ventas, igual que lo será la dinamiza-
ción y consolidación de los nuevos canales de comercialización
en el canal físico y online.
Preferencias de compra de videojuegos entre los
españoles
Por tipología del software preferido en España, los juegos tra-
dicionales continúan siendo los líderes del mercado y suponen
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Ops II, FIFA 13 y Pro Evolution Soccer fueron los juegos más
vendidos en 2012.
Según el estudio Videogames in Europe, elaborado por ISFE
(Interactive Software Federation of Europe) en colaboración
con Ipsos, el 35% de los españoles encuestados entre los 14
¢ȱ•˜œȱŜŚȱŠÛ˜œȱŠęȱ›–àȱ‘ЋޛȱŒ˜–™›Š˜ȱŠ•ø—ȱŸ’Ž˜“žŽ˜ȱŠȱ•˜ȱ
largo del pasado año.
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adquirir un videojuego en formato disco o cartucho. La opción
de compra de segunda mano en formato disco o cartucho fue
la segunda en preferencia (10%), siendo la tercera opción la
descarga online (5%). Sorprende el dato de que sólo el 3% de
los españoles encuestados se decante por pagar en el caso de
aplicaciones para dispositivos móviles.
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