electroguía2011-12
vida prácticamente concluidos. Otro as-
pecto relevante que apunta González como
impulsor del desarrollo del sector es la
creación de un marco legal que combata
las descargas ilegales.
³3RU ¿Q WHQHPRV
XQD OHJLVODFLyQ DQWL SLUDWHUtD HQ (VSDxD´
Se calcula que en torno al 66% de los
videojuegos consumidos en nuestro país
nos piratas.
Teniendo en cuenta que la penetración so-
cial del videojuego continúa creciendo (el
62% de los menores y el 24% de los mayo-
res de edad españoles se declaran usuarios
habituales), cabe prever una vuelta a la
senda del crecimiento en el sector una vez
empiece a superarse el grave escenario
económico actual. Una menor capacidad
adquisitiva por parte de los consumidores,
el incremento del desempleo y la incerti-
dumbre económica indefectiblemente han
impactado en el negocio de esta industria.
Por su parte, el Secretario General de aDe-
Se, Carlos Iglesias apunta que
“la apuesta
por la innovación, la entrada de cada vez
más segmentos poblacionales en el mundo
del videojuego, y la continua ampliación de
plataformas y entornos de juego seguirán
haciendo de esta industria una de las más
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$GHPiV HO SUHVLGHQWH GH $GH6H KD D¿UPD
do que
“cualquier análisis sobre la industria
del videojuego estima un crecimiento de
dos dígitos, lo que supone doblar la factu-
ración en tres o cinco años”
y ha destacado
que, en este escenario,
“lo más importante
es volver a situarnos en la posición en la
que hemos estado tradicionalmente; el
FXDUWR PHUFDGR GH (XURSD´
En este sen-
tido, ha apuntado que, según las proyec-
ciones de distintos analistas, el mercado
Mercado español de videojuegos 2010-2011
Millones de euros
2011
2010
980
1.153
FACTURACIÓN POR PRODUCTOS 2011
Millones de euros
Consolas
373
Videojuegos
499
Periféricos y Accesorios
109
español va a crecer a medio plazo, ya
que se estima una recuperación de las
ventas en formato físico y se espera,
asimismo, un crecimiento
“de la parte
GLJLWDO GHO QHJRFLR´
El Anuario del Videojuego 2011 que
ha presentado recientemente AdeSe
señala que España es, a día de hoy,
la quinta potencia europea y séptima
mundial en consumo. Así, el 40 por ciento
de los hogares con menores dispone de una
videoconsola y el 18 por ciento tiene una
portátil. Además, el 62 por ciento de los
menores españoles juega de forma habitual
y dedica a ello una media de 5,2 horas a la
semana. En el caso de los adultos, el por-
centaje de jugadores se sitúa en el 24 por
FLHQWR (O Q~PHUR GH PXMHUHV D¿FLRQDGDV D
los videojuegos “crece continuamente”, de
manera que hoy suponen el 40 por ciento
del total.
Los videojuegos para
consola ganan la batalla
a los de PC
Consolas vendidas en España en 2011
Valor
Consolas vendidas en España en 2011
Unidades
32%
68%
Sobremesa
Portátiles
46%
54%
Sobremesa
Portátiles