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electroguía2011-12
España es la quinta potencia europea
y séptima mundial en consumo
Las cifras
Por tipología de producto, la facturación
total 2011 se reparte de la siguiente forma:
499 millones de euros (51 % del total)
corresponden a software, 373 millones
(38%) a hardware y 107 millones (11%)
a periféricos.
En relación al total de unidades ven-
didas, la cifra se situó en un total de
21.912.000 unidades entre software
(videojuegos), hardware (consolas)
y periféricos, lo que supone un 12%
menos que en 2010. De forma segmen-
tada, a lo largo de 2011 se vendieron
en España 1,91 millones de consolas,
14,97 millones de juegos y 5,02 millo-
nes periféricos, con descensos del 10%,
9% y 19% respectivamente.
Analizando el valor absoluto del consumo
de hardware en 2011, las consolas de
sobremesa acapararon cerca del 68%
del mercado (229 millones de euros),
mientras que la facturación por consolas
portátiles representó el 32% (143 millo-
nes de euros). En cambio, por unidades,
la distribución entre consolas portátiles
(883.000 unidades) y de sobremesa
(1.030.000 unidades) se equipara.
En cuanto a los videojuegos, la dis-
tribución del consumo en puntos de
venta destaca por la clara supremacía
de la consola frente al PC. En valor, los
juegos para consola alcanzaron los 468
millones de euros, mientras que para
PC 29 millones de euros. El 88% de las
unidades vendidas han sido para consola
Videojuegos para consolas ventas por género
2011
Software para pc segmentación por género
2011
19%
Otros
Estrategia
3%
7%
4%
19%
16%
14%
2%
16%
Simulación
Deportes
Rally
Aventura Gráfica
Acción
Danza
Desarrollo
Intelectual
11%
Juegos PC
80%
4%
2%
2%
Tradicionales
Salud
Desarrollo intelectual
1%
Juegos sociales
Simulación
Cuota de mercado por canales 2011
15%
Grupos de compra
Otros
Cadenas
Grandes superficies
generalistas
Especialistas
Videojuegos
17%
16%
51%
1%
(13.208.000 unidades), mientras que
sólo el 11% (1.652.000) fueron juegos
para PC. En total, se vendieron en España
14,97 millones de juegos.
3RU OR TXH VH UH¿HUH D ODV XQLGDGHV YHQGL
das por plataforma, el ranking lo encabe-
za PS3, seguida de Wii, PSP y Xbox360.
Los juegos tradicionales (plataforma, es-
WUDWHJLD GHSRUWHV UDOO\ DYHQWXUD JUi¿FD
acción…) son los que, un año más, acapa-
ran cerca del 80% del mercado destinado
a las consolas. En segundo lugar se sitúan
los juegos sociales con el 10,6%.
En PC los títulos más vendidos fue-
ron los de aventura (18,5%), acción
(18,3%), estrategia (17,8%) y danza
(14,2%).
EVOLUCIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS
POR PLATAFORMA 2010/2011
Facturación
Unidades
Juegos PC Total
-29%
-19%
Videojuegos
para consola total
-12%
-8%
PS3
-8%
1%
PS2
-58%
-47%
PSP
-18%
13%
XBOX 360
7%
14%
NINTENDO WII
-26%
-20%
DS
-24%
-32%
PC INFO & EDUTAINMENT
-13%
-26%
Unidades
Unidades