El sector del videojuego español mira de tú a tú a las grandes potencias europeas

En términos generales, en 2022 crece la facturación del sector un 12% hasta superar los 2.000 millones de euros, cifra cercana ya a los volúmenes que manejan industrias como la francesa o la británica. Uno delos principales desafíos está, ahora, en potenciar la formación y empleabilidad de unos jóvenes cada vez más interesados en trabajar en videojuegos.

25/09/2023

El sector del videojuego en España volvió a batir un nuevo récord en 2022 al superar la barrera de los 2.000 millones de euros de facturación (2.012 millones), tras crecer un 12% con respecto al año anterior. Es la primera vez que bate esa cifra, que sitúa a nuestro país ...

El sector del videojuego en España volvió a batir un nuevo récord en 2022 al superar la barrera de los 2.000 millones de euros de facturación (2.012 millones), tras crecer un 12% con respecto al año anterior. Es la primera vez que bate esa cifra, que sitúa a nuestro país cerca de las que ya se manejan en otras potencias europeas, como Francia o el Reino Unido, según se recoge en el informe La industria del videojuego en España en 2022, de la Asociación Española del Videojuego (AEVI). "Hoy día no existe ninguna duda sobre la importancia económica del sector y su consolidación como generador de riqueza y de empleo de calidad, sobre todo entre los jóvenes, en España", escribe José María Moreno, director general de AEVI, en la introducción de este documento.
Este incremento en las ventas se ha visto especialmente espoleado por la parte online, que creció un 29,24% con respecto al año anterior y se situó en los 1.180 millones de euros. Ya genera uno de cada dos euros que ingresa el sector. Las plataformas online generaron en este ámbito un rédito muy destacado, pasando de 379 a 581 millones de euros, seguidas por las ventas de aplicaciones (de 457 a 503 millones) y las suscripciones de servicios multiplayer (de 77 a 96 millones).

Por su parte, la facturación por ventas físicas se redujo en un 5,67% hasta los 832 millones de euros. En esta categoría, se reducen las ventas de hardware (de 353 en 2021 a 314 en 2022), se mantienen las de software en 397 millones y, también, caen las de accesorios de 132 a 121 millones.

El número de videojuegos vendidos, algo más de siete millones de títulos, ha experimentado un crecimiento del 2%. La mayoría de ellos destinados a videoconsolas (7,01 millones de unidades) y el resto, para PC (81.326 títulos). Los géneros preferidos por los jugadores fueron los de acción (1,7 millones de unidades), seguidos de los de rol (1,4 millones), los de deportes (1,1 millones) y, a más distancia, los de aventuras (731.463) y carreras (535.301). Estos géneros se mantienen por encima del medio millón de euros unidades vendidas.

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