La capacidad de atraer y generar interacciones en el sector del videojuego es imparable. Lo demuestran los datos que arroja la industria año tras año. En lo que respecta a 2021, el sector ha facturado 1.795 millones de euros, lo que supone un 2,75% más que en el año de ...
La capacidad de atraer y generar interacciones en el sector del videojuego es imparable. Lo demuestran los datos que arroja la industria año tras año. En lo que respecta a 2021, el sector ha facturado 1.795 millones de euros, lo que supone un 2,75% más que en el año de la pandemia, 2020. Además, se aprecia un dato llamativo que corrige la tendencia de lo virtual sobre lo físico. Y es que, mientras las ventas en tiendas físicas aumentaron sus ingresos hasta un 11,64% el año pasado respecto a su ejercicio anterior (generando 882 millones de euros), el mercado en el espacio virtual se redujo un 4,59%, aunque aún sigue facturando más y aglutinó hasta 913 millones de euros. Si se hace la comparativa en términos porcentuales, ambos mercados se acercan a la paridad: un 50,8% corresponde al virtual, mientras que un 49,2% se genera en el físico.
Los ingresos suben en hardware (como videoconsolas o PC) hasta alcanzar los 353 millones de euros en 2021 en nuestro país y creciendo un 11,7% respecto a 2020. Lo mismo pasa en software (videojuegos o aplicaciones), cuyo volumen roza los 400 millones (397 millones de euros), en comparación con los 324 millones de 2020. Los resultados no son tan buenos en la venta de accesorios: los ingresos se reducen un 12%, pasando a ser de 132 millones de euros respecto a los 150 que se obtuvieron en el ejercicio anterior.
Y es que, aunque en términos generales se ha facturado más en el sector, en lo referido a la venta por unidades las cifras caen. En cuanto a videojuegos, se vendieron en España el año pasado 6,9 millones de copias, lo que supone un 17,8% menos que el ejercicio precedente. En este sentido, destaca que la inmensa mayoría fueron de videoconsola (6,8 millones) y una ínfima cantidad de ordenador (71.743 unidades). También fue menor la venta de videoconsolas (-3,3%), superando apenas el millón de unidades (1.017.642). Pero donde más se notó esa caída fue en las ventas relativas a accesorios y juguetes híbridos (-19,2%), hasta ser en torno a 3,4 millones de unidades.
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