El sector de los videojuegos supera la crisis de la Covid-19 con nota

Con cerca de 1.800 millones de euros de facturación en 2020 y una generación de puestos de trabajo de más de 9.000 empleos directos y más de 23.000 indirectos, los videojuegos siguen gozando de buena salud en nuestro país.

06/09/2021

La etapa de confinamiento vivida el año pasado, motivada por la pandemia del Covid-19, supuso un repunte y un significativo afianzamiento del sector de los videojuegos. Con un crecimiento del +18% en la facturación respecto a 2019, los datos de la AEVI (Asociación Española de Videojuegos) en su anuario 2020 ...

La etapa de confinamiento vivida el año pasado, motivada por la pandemia del Covid-19, supuso un repunte y un significativo afianzamiento del sector de los videojuegos. Con un crecimiento del +18% en la facturación respecto a 2019, los datos de la AEVI (Asociación Española de Videojuegos) en su anuario 2020 `La industria del videojuego en España´, destacan los 1.747 millones de euros logrados en 2020, de los cuales 790 correspondieron a la venta física y 957 a la venta online. Con todo, el sector sigue siendo un mercado realmente apetecible, que confirma a los videojuegos como la primera opción de ocio audiovisual y cultural en nuestro país (por encima de las industrias del cine y la música), cuyo impacto directo en la economía nacional es de 3.577 millones de euros.

Con mucho terreno ganado y un mayor peso que el canal físico, las plataformas online alcanzaron una facturación de 957 millones de euros (lo que supuso el 54,8% del total), de los que 516 millones de euros (es decir, +40%) correspondieron a plataformas online y 441 millones de euros (+22,8%), a aplicaciones en móviles y tabletas.

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