análisis 58 NT ELECTROMARKET la realidad virtual en videojuegos por encima de los 41.000 millones de dólares, según el informe sectorial elaborado por la consultora internacional Mordor Intelligence. Así, el hardware inmersivo ha dejado de ser un mero periférico aspiracional para convertirse en el dinamizador del ticket medio en el punto de venta. Por su parte, la realidad aumentada actúa como el contrapeso perfecto de esta revolución en el sector retail, demostrando que la inmersión no siempre exige un aislamiento total del entorno. Al superponer elementos y dinámicas digitales sobre el espacio físico del usuario, la RA ha democratizado el acceso a las tecnologías inmersivas sin necesidad de que el consumidor realice una gran inversión inicial en hardware dedicado. Con el smartphone como el gran catalizador del mercado, fenómenos globales inspirados en grandes franquicias han demostrado la capacidad de esta tecnología para movilizar a millones de usuarios diarios. Menos estrenos, más engagement Esta evolución tecnológica coincide con una madurez comercial profunda que indica que la base mundial de jugadores se está estabilizando. Según el informe sectorial de Globant, la ralentización del crecimiento en los principales mercados ha obligado a los estudios a transicionar de la expansión a la retención de usuarios, apostando por el engagement a largo plazo mediante‘juegos como plataformas’sostenidos por servicios en directo. En este nuevo escenario, las remasterizaciones y reinterpretaciones de franquicias clásicas se han convertido en el núcleo estratégico de los editores para asegurar la rentabilidad. Éxitos recientes como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, que acumuló cuatro millones de jugadores en solo unos días, o la excelente acogida de Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (con un 88 % de valoraciones positivas en Steam), demuestran la fuerte conexión emocional que impulsa al consumidor actual. Eficiencia por IA, regulaciones y la sombra de los despidos masivos La integración de la IA en el desarrollo de videojuegos no es solo una revolución técnica; es un cambio de paradigma operativo que avanza en paralelo con una profunda reestructuración del empleo y un entorno regulatorio cada vez más estricto. Según una encuesta sectorial realizada por Google Cloud, el 97 % de los desarrolladores coincide en que la IA generativa está transformando la industria. Las herramientas y agentes de inteligencia artificial ya están remodelando los flujos de trabajo, automatizando desde la creación de activos estéticos hasta el testeo de errores. Si bien este despliegue tecnológico promete reducir costos, liberar tiempo para la innovación en el gameplay y disolver los tradicionales cuellos de botella de la producción, la realidad corporativa ha desatado fuertes tensiones laborales en los estudios de todo el mundo. Este auge de la automatización coincide en el tiempo con una de las olas de despidos masivos más severas de la historia del videojuego, una crisis global que ha tenido un impacto directo en España. El ejemplo más claro es el de Ubisoft Barcelona, cuya plantilla protagonizó históricas jornadas de huelga convocadas por sindicatos para protestar contra la aplicación de un ERE que afectó a 51 trabajadores (el 28 % del estudio). A pesar de los resultados positivos del estudio y del lanzamiento exitoso de sus proyectos -como su colaboración en el aplaudido Assassin’s Creed Black Flag Resynced-, la multinacional ejecutó estos recortes dentro de un agresivo plan global de reestructuración de costes. Aunque la industria justifica los despidos por la corrección financiera pospandemia Fuente: AEVI. Elaboración: Electromarket. VENTAS POR SEGMENTO DE NEGOCIO 2025 UNIDADES Accesorios y juguetes híbridos Videoconsolas Videojuegos 5.554.203 3.139.563 999.197 y la búsqueda de rentabilidad, la plantilla y los sindicatos temen que la IA actúe como un catalizador para justificar estructuras de personal más reducidas y la amortización de puestos técnicos y creativos junior. Este panorama ha obligado a los marcos institucionales a intervenir. El Reglamento de Inteligencia Artificial de la Unión Europea (AI Act) introduce importantes obligaciones de transparencia para los desarrolladores en suelo europeo. La normativa impone que cualquier contenido generado por IA generativa, sistemas de comportamiento adaptativo o clonación de voz sea etiquetado de forma legible por máquina. El reto inmediato para el canal electro y los grandes distribuidores no será la falta de demanda de experiencias interactivas, sino saber navegar por una industria que se debate entre la máxima eficiencia algorítmica y la necesidad de regular un mercado laboral en plena transformación. Lejos del comportamiento convencional donde el crecimiento dependía del entretenimiento, estos últimos años están marcados por los cambios en la infraestructura DISPOSITIVOS MÁS USADOS 2025 43 % 29 % 28 % PC Móviles y tablets Consolas
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