57 Siguiendo esta misma línea, cabe destacar la consolidación de los ecosistemas cloud o el cloud gaming, una tecnología que permite ejecutar videojuegos en servidores remotos y transmitirlos directamente en el dispositivo del usuario a través de una conexión a internet, funcionando de manera similar a plataformas como Netflix o YouTube. Esto se traduce principalmente en que el usuario no necesita hardware costoso ni de archivos pesados, lo cual supone un ahorro y elimina la necesidad de actualizar tarjetas gráficas o consolas de última generación. De esta forma, desde Globant indican que la próxima generación de juegos no dependerá necesariamente de dónde se conecten los jugadores, sino de la fluidez con la que puedan jugar desde cualquier lugar. Realidad virtual y aumentada Juegos como Beat Saber, Superhot VR o adaptaciones como The Walking Dead: Saints & Sinners ya incluyen realidad virtual, sustituyendo el entorno físico por un mundo tridimensional que permite explorar en 360 grados y usar controles de movimiento o guantes hápticos para sentir la acción en primera persona. En este contexto, es posible afirmar que el sector de las tecnologías inmersivas aplicadas al gaming ha superado la fase de nicho y muestra una consolidación financiera acelerada. En la práctica, la proyección para el cierre de 2026 sitúa el mercado global de El mercado de los videojuegos se encuentra atravesado por un momento de altos contrastes. Mientras que numerosos estudios comparten los efectos positivos que estos pueden tener sobre la socialización y el bienestar emocional, la industria está inmersa en una crisis estructural profunda con miles de despidos acumulados desde 2022 y con recortes constantes en 2026. La contradicción es aún más llamativa si se considera que el sector no atraviesa una caída de la demanda, sino un reajuste de expectativas financieras tras años de crecimiento acelerado, especialmente con el auge vivido durante la pandemia. De hecho, en 2025 las ventas en tiendas físicas alcanzaron los 873 millones de euros en España, tan solo un 1,9 % menos que en el ejercicio anterior. Lejos del comportamiento convencional de la industria donde el crecimiento dependía del entretenimiento, estos últimos años están marcados por los cambios en la infraestructura. Mientras que la IA está transformando el desarrollo, los creadores están redefiniendo el descubrimiento y, por su parte, los reguladores están remodelando la monetización. De la misma forma, nuevas exigencias por parte de los consumidores obligan a las empresas a repensar cómo redefinir el modo en el que los juegos se crean, distribuyen y mantienen. La cuestión principal ya no depende de cómo será la evolución del gaming, sino a qué velocidad se dará. Todas estas cuestiones aparecen recogidas en el último estudio de Globant: ‘A jugar: 5 tendencias que están redefiniendo el futuro digital del gaming’ que analiza las nuevas plataformas, la adopción de la inteligencia artificial, el engagement, los ecosistemas creados por los usuarios y la confianza de los jugadores en términos de seguridad, monetización y privacidad. Para Matias Burcheri, VP and Growth Innovation at Globant: “El sector de los juegos AAA se enfrenta a retos empresariales sin precedentes, con costos de desarrollo y riesgos en niveles críticos. No vemos la IA como un sustituto del talento, sino como un aliado quirúrgico que puede reducir fundamentalmente el riesgo en el desarrollo de juegos”. Igualmente, añade que desde Globant, “nuestro enfoque implica la creación de herramientas especializadas que potencian los Gaming AI Pods en cada fase (desde la preproducción hasta la producción y las operaciones en directo) y en cada área de especialización, ya sea diseño, ingeniería, arte, control de calidad o marketing. El objetivo no es automatizar la creatividad, sino liberar a los equipos de desarrollo de tareas repetitivas y lentas para que puedan centrarse en lo que de verdad importa: el proceso creativo que hace que los juegos sean memorables”. Las consolas pasan a segundo plano Iniciar una partida desde el ordenador de casa y poder continuarla de camino al trabajo desde el metro, sin que se pierda por el camino ninguna información, es una de las principales ventajas que explican el auge de las partidas online y del uso de dispositivos electrónicos frente al de las consolas. Los datos recogen que los móviles y tablets son los instrumentos más utilizados por los usuarios para jugar en un 43 %, frente al 29 % de las consolas y el 28 % de los PC. De acuerdo con el artículo ‘Tendencias en videojuegos, cómo están transformando nuestro mundo’, los jugadores cada vez valoran más los juegos móviles por su accesibilidad y comodidad, “ya que permiten sumergirse en el mundo del entretenimiento en cualquier momento y lugar”. Destaca la popularidad de Genshin Impact, Clash Royale o Candy Crush Saga como ejemplos de cómo los juegos en el móvil pueden ser tan simples como complejos, adaptándose a las diferentes preferencias del público. 2025 2024 873 890 *Ventas en tiendas físicas. Fuente: Consultoras. Elaboración: Electromarket. MERCADO VIDEOJUEGOS* MILLONES DE EUROS FACTURACIÓN POR PRODUCTOS 2025 MILLONES DE EUROS 165 413 294 Accesorios Software Hardware Fuente: AEVI. Elaboración: Electromarket.
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