37 EVOLUCIÓN INTERANUAL DE LAS VENTAS · 2024-2025 % Unidades Valor Precio medio Sobremesa Trad+AIO 20 24 0 Media PC -35 -26 5 Portátiles gaming 2 3 -3 Portátiles no gaming 10 14 1 Mediatablets 6 7 -4 Monitores 5 6 -7 Discos duros externos 0 7 3 Discos duros internos 30 55 4 SSD Total 2 16 25 Teclados 7 6 -5 Ratones 3 0 -8 Webcams -19 -6 10 Auriculares 5 5 -3 Software 28 20 -12 Disp. Networking 7 12 1 Impresoras+MFD Disp Impr. Tinta 2 7 3 Impresoras+MFD Disp Impr. Láser 20 15 -9 Cartuchos tinta -1 1 0 Tóners 7 12 2 Proyectores 40 23 -19 E-readers 23 31 2 allá de la sustitución de equipos y reside en su capacidad para enriquecer la experiencia de ocio en el hogar. La tecnología deja de percibirse como un fin en sí mismo para convertirse en una herramienta que permite disfrutar de contenidos de una forma diferente, más cómoda y personalizada. En este contexto, proyectores y libros electrónicos son las dos categorías que mejor simbolizan esta transformación. Los proyectores firmaron el mejor resultado del ejercicio, con unas ventas un 40 % superiores a las del año anterior. Cada vez más accesibles y versátiles, han dejado de ser un producto reservado a unos pocos para convertirse en una opción habitual entre quienes buscan disfrutar de películas, series o eventos deportivos en gran formato sin depender exclusivamente del televisor. La popularización del streaming y el deseo de recrear una experiencia más cercana a la del cine están detrás de buena parte de este avance. Los libros electrónicos también refuerzan su presencia en el mercado. Sus ventas crecieron un 23 % en unidades y un 31 % en valor, un progreso que confirma la consolidación de un formato que ya convive con naturalidad con el libro en papel. El e-reader ha sabido encontrar su espacio entre los lectores que valoran la comodidad, especialmente para viajar, desplazarse o acceder de forma inmediata a nuevos títulos. Más que sustituir al libro tradicional, amplía las posibilidades de lectura y se adapta a unos hábitos más flexibles. Mucho más que una cuestión centrada en las ventas Si algo dejó claro 2025 es que el valor de la informática doméstica ya no reside en el número de equipos vendidos, sino en la utilidad que estos aportan al usuario. La irrupción de la IA en la vida cotidiana comienza a impulsar la renovación de ordenadores, el almacenamiento gana relevancia, la conectividad se convierte en un elemento imprescindible dentro del hogar y el consumidor muestra una mayor disposición a invertir en equipos con más funcionalidades y una vida útil más larga. En lugar de un cambio de ciclo, el mercado de la informática doméstica parece estar entrando en una etapa de mayor madurez. El consumidor ya no renueva sus equipos con la misma frecuencia que hace unos años, pero cuando lo hace busca dispositivos más completos, preparados para acompañarle durante más tiempo y capaces de responder a un uso más exigente. En este escenario, el valor ya no estará tanto en vender más unidades como en ofrecer productos que aporten una diferencia real en la experiencia de uso. favorecen que más usuarios incorporen un segundo monitor o sustituyan equipos antiguos. Teclados, ratones y auriculares mantienen una tendencia estable, con ligeros incrementos en unidades y valor, reflejo de un mercado ya consolidado donde la diferenciación pasa por el diseño, la ergonomía y las funciones específicas para productividad o videojuegos. Las webcams, por el contrario, prolongan su ajuste tras el extraordinario aumento vivido durante la pandemia. Las ventas descendieron un 19 % en unidades, lo que confirma que el mercado ha alcanzado un elevado nivel de saturación. Informática pensada para disfrutar Más allá de las cifras, el comportamiento del mercado deja entrever un cambio en las prioridades del consumidor. Ganan protagonismo aquellos dispositivos cuyo atractivo va más Fuente: Consultoras. Elaboración: Electromarket. LA EVOLUCIÓN DEL SECTOR YA NO DEPENDE TANTO DEL VOLUMEN DE VENTAS COMO DEL TIPO DE PRODUCTOS QUE DEMANDA EL CONSUMIDOR
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