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NT
Electromarket_2015
ferias y eventos
Disney Infinity 3.0
, Mario y Luigi: Paper
Jam Bros. y
Monster Hunter 4 Ultimate,
pero hubo muchos otros más
.
Competiciones para todos los
gustos
Para muchos
gamers
jugar es sinónimo
de competir y, dado el gran éxito de los
torneos de videojuegos en otras ferias de
talla mundial, en Madrid Games Week
no podía faltar este elemento. Como
novedad en 2015, la organización habi-
litó un espacio exclusivamente para las
competiciones, donde los participantes
se enfrentaron en torneos de diversos
géneros. El éxito fue rotundo, llegando
a alcanzar el aforo completo en algunos
eventos. Las principales competiciones
fueron con
Call of Duty
,
Counter Strike
,
donde los ganadores se embolsaron 3.000
euros y los finalistas 2.000. En el terreno
amateur también hubo lucha, con torneos
por equipos como el de
League of Legends
,
que premió con 3.000 euros al ganador y
con 1.500 al segundo.
Pero en lo que se refiere a competición de
jugones, no todo son pads y teclados, ya
que durante la feria también se celebraron
otro tipo de torneos. Por ejemplo, un con-
curso de
cosplay
organizado por Madrid
Games Week y Hobby Consolas, en cola-
boración con la Asociación Española del
Videojuego y Game. En él participaron
más de 50 fans caracterizados como sus
personajes de juego favoritos y se otor-
garon premios en diferentes categorías.
Además, la Liga Nacional de Robótica de
Competición aprovechó Madrid Games
Week 2015 para celebrar su octava edi-
ción, donde se enfrentaron los mejores
equipos de vehículos autónomos (no
teledirigidos).
El desarrollo de juegos “made in
spain”
Aparte del espacio dedicado a las gran-
des marcas y al disfrute del público, en
Madrid Games Week 2015 se habilitó una
zona dedicada al desarrollo de tecnologías
relacionadas con los videojuegos. Aquí se
dieron cita unas 90 empresas, universi-
dades y centros formativos, quienes han
podido mostrar sus propuestas de futuro
para este sector. No en vano, la creación
de videojuegos se ha postulado en los
últimos años como una de las salidas pro-
fesionales quemás interesan a los jóvenes.
Y el sector poco a poco va respondiendo,
ya que el desarrollo de títulos creados
en España está subiendo puestos en el
mercado europeo siguiendo la prudente
senda del “lento, pero seguro”.
Centros académicos y empresas de di-
versa talla colaboran cada vez más para
materializar el sueño de tantos jóvenes,
ofreciendo estudios avanzados para el
diseño y la programación de videojuegos.
La creación de videojuegos
se ha postulado en los
últimos años como una de las
salidas profesionales que más
interesan a los jóvenes
Una de las más potentes es Sony, que
habló en su conferencia inaugural del
proyecto
PlayStation Talents
, que pretende
promover el desarrollo de juegos a nivel
local empleando diferentes estrategias.
Conscientes del potencial de los jóvenes
actuales en el entorno de las nuevas tecno-
logías, y de su fascinación por el universo
de los videojuegos, han desarrollado dife-
rentes acciones educativas a cargo de los
mejores formadores de nuestro país. Ade-
más, incentivará a los afortunados con la
posibilidad de participar en el proceso de
desarrollo para sus plataformas. También
apoyará a pequeños estudios sin recur-
sos, tratará de fomentar la exportación
de títulos nacionales en el extranjero y
continuará con la iniciativa de los Premios
PlayStation, que comenzó el año pasado.
Teniendoencuentael gran interésquegene-
ran las ferias de videojuegos dentro y fuera
de nuestras fronteras, y la creciente apuesta
de las marcas por las nuevas tecnologías y
los talentos jóvenes, parece que la salud de
este sector está asegurada por ahora. ¿Ten-
dráMadridGamesWeek2016más éxitoque
la pasada edición? Podría ser, pero habrá
que esperar otro año para saberlo.
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