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Electromarket_2015
ferias y eventos
Un espacio para los fans
El fenómeno gaming no sólo alcanza los
rincones más recónditos del planeta, sino
que engloba a público de diferentes eda-
des y estratos sociales, que se identifican
con un género, una marca o, incluso, un
personaje. Como demuestran en Games-
com, el mercado no ignora este hecho y
su potencial de negocio y han dedicado
diferentes espacios para que los más fans
se sientan como en casa. Por ejemplo,
con la zona dedicada al cosplay, una
disciplina seguida por millones de per-
sonas y que tiene mucho que ver con el
engagement del público en regiones como
Japón. De hecho, se ha organizado el Ga-
mescom Cosplay Contest 2015, para que
los amantes de esta divertida disciplina
compitan por la mejor caracterización de
un personaje, con multitud de premios.
Además, habrá un espacio dedicado al
merchandising, donde los visitantespodrán
encontrar productos de todo tipo con el
sello de los juegos clásicos y también de los
más modernos.
Videoconsolas de última
generación
Al igual que sucede en losmayores eventos
relacionados con el mundo del videojuego
a nivel mundial, este escaparate pretende
atraer a los más grandes de la industria,
aunque este año las fechas de su celebra-
ción han cambiado el parecer de alguna
marca destacada. Por ejemplo Sony, que ha
anunciado que prescindirá de su habitual
conferencia en esta edición de Gamescom.
Según afirman los creadores de la platafor-
ma de juego más exitosa en Europa, esto
se debe a que esta feria ha adelantado su
fecha, mientras que la E3, líder indiscutible
en las ferias de videojuegos a nivel mun-
dial, la ha retrasado. Y para no saturar de
información en poco tiempo el gigante
japonés ha pospuesto el anuncio de sus
principales novedades para enseñarlas, en
octubre, en París Games Week.
Pero esto no ha desanimado a otras
grandes firmas, como Microsoft, que ha
confirmado su presencia, y con fuerza,
en Gamescom. Y es que el responsable de
Xbox 360 y Xbox One no quiere perder la
oportunidad de mostrar sus novedades
de más rabiosa actualidad, como los es-
peradísimos QuantumBreak, Crackdown
y Scalebound, o los títulos Halo 5: Guar-
dians y Forza Motorsport 6, exclusivos
para su plataforma.
Nuevo hardware para nuevos
juegos
Es de sobra sabido que no hay buena
experiencia de juego sin un buen equipo,
sobre todo en lo que se refiere a juegos en
ordenador. Y en Gamescom se podrán
ver las novedades más importantes de las
principales marcas de tecnología enfoca-
da al entretenimiento. Un ejemplo es Intel,
el mayor fabricante de procesadores del
mundo, que ha afirmado que la presen-
tación de su nueva plataforma Skylake se
llevará a cabo en las mismas fechas que la
feria alemana. Pero también habrá otros,
como Nvidia, Roccat y la propia Asocia-
ción Federal del Software de Entreteni-
miento Interactivo (BIU-Bundersverband
Interaktive Unterhaultungssoftware), que
estarán presentes en este evento para
mostrar sus mejores productos.
Aunque se desconoce la lista final de
empresas del sector que van a acudir,
algunos de los mayores desarrollado-
res de juegos ya han confirmado que
mostrarán sus novedades en Colonia.
Por ejemplo, Bethesda, Electronic Arts,
Konami, Crytek, Square Enix, Ubisoft,
Nintendo, Oculus y muchos más. En esta
lista hay firmas que dirigen buena parte
de su negocio hacia sector de los juegos
para dispositivos portátiles, que en los
últimos años ha experimentado un gran
crecimiento. Según algunas estadísticas,
en 2014 se superó la cifra de 260 millones
de mobile gamers en toda Europa. Y en
Gamescom se espera una importante
presencia de juegos para teléfonos y
tabletas de última generación, así como
de terminales y accesorios de juego para
estas plataformas.
Como en ediciones anteriores, Games-
com promete mucho para el mercado
y el público actual del mundo de los
videojuegos, y se espera que este año su
éxito sea aún mayor que en las ediciones
pasadas. Y probablemente será así, como
confirman los datos de ventas de entradas
anticipadas. Por ejemplo, a día 6 de julio,
ya se han agotado los tickets individuales
para el viernes y el sábado de la feria,
y quedan pocos para los otros días. En
cualquier caso, habrá que esperar a que
finalice la feria para conocer los datos rea-
les de asistencia y para valorar el impacto
que tendrá este año el encuentro europeo
más importante de Europa del sector de
los videojuegos y el entretenimiento.
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Se ha ampliado la superficie en 16.000 m2 y
se ha rediseñado la estructura para mejorar la
experiencia de todos los perfiles de visitantes