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Electromarket_2014
informe
impresionante si se compara con los modelos de hace un lus-
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equipos que son más ligeros, silenciosos y asequibles. Lo que
no se evita es tener una instalación y una pantalla dedicadas.
Dos tecnologías
Existen dos tecnologías de proyección básicas: una utiliza los
chips DLP de Texas Instruments, que son diminutos espejos
que se mueven, y la otra basada en una o tres pantallas LCD de
gran resolución. Existe una tercera tecnología propia de Sony,
la SXRD, para los proyectores de gama muy alta. En principio,
para un determinado nivel de precio, la tecnología LCD y DLP
ofrecen resultados comparables.
Hay que tener presente que la electrónica que genera la imagen y
el objetivo son también importantes, así como la lámpara, con lo
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y precio del proyector que en el tipo de tecnología empleada
para generar la imagen.
En principio, también esmejor que la resolución del proyector sea
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caros. La calidad de la fuente también es clave: no es lo mismo
ver una película de hace años partir de un DVD que utilizar un
disco Blu-ray de una película actual grabada con todo lujo de
medios. Los procesos de remasterización tienen un límite si la
fuente original es antigua.
El número de suministradores de proyectores de home cine-
ma presentes en España es relativamente limitado. Los más
conocidos y que se encuentran en muchas tiendas son Epson,
Optoma, BenQ, Sony, Panasonic, JVC e Infocus. Los fabricantes
de equipos de informática, como Acer, Asus y Canon, también
tienen distintos modelos.
Uno de los fabricantes más especializados en proyectores, aparte
de su actividad como fabricante de impresoras de todo tipo, es
Epson. La empresa japonesa tiene una gama muy amplia de
proyectores, aunque los más destacados en el apartado home
cinema y más recientes son el TW-490, TW-3200, TW-5200, TW-
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con y sin hilos.
El TW-490 de Epson es un proyector de home cinema con reso-
lución 720p, que sirve tanto para ver películas y espectáculos
deportivos como videojuegos. Pese a su precio moderado, la
luminosidad es de 3.000 lúmenes y la relación de contraste de
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con tecnología 3LCD.
Por encima se encuentra el TW-5200 de Epson, con resolución
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gama media muy recomendable para videojuegos con gran
pantalla, aunque también sirve para ver películas y eventos
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de menos de un metro a más de siete. Lleva un puerto HDMI-
MHL, para reproducir tanto vídeos como contenido audiovisual
de smartphones o tabletas.
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uno, bastante impresionante si se tiene en cuenta que su precio
es relativamente moderado. Epson ofrece, sin embargo, un mo-
delo de gama más alta, el TW-9200, en versión con y sin hilos. La
relación de contraste, en este caso, es de 600.000 a uno. Un poco
por debajo está el TW-7200, con una más que digna relación de
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embargo, ya supera los 3.000 euros.
BenQ y Optoma tienen proyectores de gran calidad en la gama
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donde se concentra, por motivos obvios, gran parte de las ventas.
Entre los modelos más recomendados de estos dos fabricantes
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relación entre calidad y precio, y los Optoma HD23 y HD25.
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En la gama alta se encuentran como productos muy destacados
el AT-6000 de Panasonic y los HW 30, 50 y 95 de Sony, que son
comparables en precio y calidad con el TW-9000 de Epson. El
X35 de JVC también está muy bien considerado dentro de la
máxima categoría.
La alternativa de las gafas
Aunque la experiencia visual es completamente distinta y no tiene
nada que ver, una alternativa al proyector y al televisor son las
gafas inteligentes con realidad aumentada, que generan de forma
virtual delante de los ojos una pantalla de grandes dimensiones.
Epson acaba de presentar la segunda generación de este tipo
de gafas y estarán disponibles a partir del segundo trimestre de
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gafas que se pueden utilizar dentro o fuera de casa y un 60%
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son cómodas de llevar.
Las gafas de Epson están abiertas a los desarrolladores para que
creen aplicaciones. Está previsto que proyecten delante de los ojos
datos biométricos, como el pulso cardíaco y la presión sanguínea,
al tiempo que se ve la realidadde delante, porque tambiénpueden
ser unas gafas protectoras inocuas. Puedenproyectar los videojue-
gos o las imágenes que se introduzcan en la señal del sistema.
La imagen virtual tiene una relación de aspecto panorámico, de
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de 23 grados. La experiencia panorámica es posible a través de
software de terceros suministradores.
Otros suministradores que han presentado prototipos de gafas
inteligentes de Sony y Toshiba. En el caso de Sony llevan el con-
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entre otras cosas suministrarán información en tiempo real de lo
que está ocurriendo en el campo de fútbol, como qué jugador tiene
la pelota. Las gafas de Toshiba mostrarán preferentemente datos
biométricos, como Epson, además de generar vídeos virtuales
delante de los ojos.
◗
La mayoría de proyectores destinados
al home cinema tienen resolución
1080p, con elevado contraste
y luminosidad