Los españoles prevén gastar un 16 % más en productos de gaming durante el próximo año

Los videojuegos siguen liderando las compras (53 %), mientras la compra de monitores es la que más crece (16 %, +5 puntos).

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12/11/2026

El sector del gaming gana relevancia dentro del consumo tecnológico de los hogares españoles. Así lo revela el estudio "Dinámicas del consumo en España 2026: tendencias y perspectivas", elaborado por El Observatorio Cetelem. El gasto en el sector se dispara un 15 %, con un importe medio por consumidor de ...

El sector del gaming gana relevancia dentro del consumo tecnológico de los hogares españoles. Así lo revela el estudio "Dinámicas del consumo en España 2026: tendencias y perspectivas", elaborado por El Observatorio Cetelem. El gasto en el sector se dispara un 15 %, con un importe medio por consumidor de 364€. Dentro del aumento de interés por el sector del entretenimiento digital, el estudio muestra ligeros cambios de tendencia dentro de los productos que más consumo concentran, así como en los canales de compra.

Dentro de las categorías de productos gaming adquiridos durante el último año, los videojuegos continúan ocupando el primer puesto con 53 % de las respuestas, aunque presentan una ligera caída de -1pp. Caen también las compras de videoconsolas (-4pp respecto a 2025), que bajan hasta el cuarto puesto, con un 19% de las respuestas y quedando por debajo de suscripciones online (aumento de +3pp y el segundo producto más comprado) y periféricos, con el 19 % y tercer puesto. Los monitores alcanzan el 16% con una notoria subida de 5pp y PC y componentes, con un 10 % y 8 % respectivamente, se mantienen estables respecto a 2025. Las subidas en suscripciones y compras de monitores, en suma con la ligera caída en videojuegos y videoconsolas, revelan un creciente interés por el entretenimiento en PC.

El canal online continúa en descenso, pero se mantiene como primera opción
Las compras online descienden 2 puntos porcentuales respecto al año anterior, pero continúan siendo las más habituales: así lo declara el 57 %. El 20% menciona las grandes superficies especializadas, aumentando ligeramente en 1pp. El tercer puesto es para las tiendas pequeñas en centros comerciales, con un 17 % y un aumento de 2 puntos. Aumenta también la preferencia para compras gaming en los grandes almacenes (16 %, +2pp), hipermercados (11 %, +2pp) y tiendas medianas o grandes de barrio (9 %, +1pp). Por su parte, el sector tecnológico se mantiene estable respecto al año anterior, con un 66 % de menciones de compra. En el caso de la adquisición de dispositivos móviles se observa una

Entre los principales motivos para escoger un determinado canal de compra se encuentran el precio (con un 62 % pero una bajada de -2pp), la rapidez y comodidad (34 % y ligera subida de 1pp) y la variedad de productos, que supone el 30% aunque desciende 3pp. Entre los usuarios que escogen el canal digital para las compras de estos productos, el 39 % declara realizarlas a través de marketplaces, aunque se observa una caída de 4 pp. Las webs de tienda quedan muy cerca, con un 38 %, y las webs de los fabricantes de marca aumentan en 5pp y alcanzan el 19 %.




















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