Los videojuegos recuperan la senda del crecimiento

Superada la crisis del Covid-19 con nota, la buena salud de la que goza el sector de los videojuegos en nuestro país se refleja en sus cifras: cerca de 1.800 millones de euros de facturación, 9.000 empleos directos y más de 23.000 indirectos.

El sector de los videojuegos sigue siendo un mercado apetecible, de ahí que se haya convertido en la primera opción de ocio audiovisual y cultural en nuestro país, escalando a una posición de dominio por derecho propio. Por encima de las industrias del cine y la música, el ámbito de ...

El sector de los videojuegos sigue siendo un mercado apetecible, de ahí que se haya convertido en la primera opción de ocio audiovisual y cultural en nuestro país, escalando a una posición de dominio por derecho propio. Por encima de las industrias del cine y la música, el ámbito de los videojuegos tiene un impacto directo en la economía nacional que ronda los 3.600 millones de euros. De hecho, las previsiones para el periodo 2021 y 2024 apuntan a que esta industria pueda llegar a generar unos ingresos de aproximadamente 2.400 millones de euros en 2024, sobre todo si tenemos en cuenta que alrededor de 450 empresas están dedicadas a la industria del videojuego. Mientras que en el apartado de empleo, el número total de profesionales vinculados a la industria del desarrollo de videojuegos en España, en 2019, era de 15.720 profesionales, de los que 7.300 lo hacían de forma directa, alrededor de 2.500 eran colaboradores freelance y se generaban un total de 5.900 empleos indirectos.

Los meses de confinamiento sufridos el año pasado, motivados por la pandemia del coronavirus, supusieron un afianzamiento y un significativo repunte de este sector. En esa dura etapa, el videojuego pasó a convertirse en la opción favorita de ocio y de contacto social para muchos españoles, debido a su componente de entretenimiento y como elemento de socialización, lo que ayudó a amigos y familiares a sentirse más cerca y poder disfrutar de esos ratos de ocio juntos, a pesar de la obligada distancia. No es de extrañar, por lo tanto, que se alcanzara la magnífica cifra de casi 16 millones de jugadores.

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