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45 estos últimos cuatro años con 10,2 horas de juego por semana y un aumento de 2,8 horas entre 2018 y 2022”, comparten desde LCI Barcelona teniendo en cuenta los datos recogidos por AEVI. Vemos como poco a poco este tipo de ocio va calando hondo entre los usuarios, sobre todo entre el público femenino, que ya roza el 50%, según datos de la Asociación Española de Videojuegos. Y este interés no sólo se percibe a nivel de juego, puesto que las mujeres convierten este método de diversión en su profesión. De este modo, si en 2019 las trabajadoras representaban tan sólo el 16%, al año siguiente fue mayor (18,5), y en 2021 su presencia se ha hecho más notable, llegando a suponer el 23% en función de las cifras de Desarrollo Español de Videojuegos (DEV), de las que se ha hecho eco la escuela de diseño y artes visuales anteriormente mencionada. A este respecto, David Carretero, con casi dos décadas de experiencia en el sector y profesor del área de animación y videojuegos en la escuela especializada LCI Barcelona, asegura que “en las clases se ha ido notando ese aumento del interés, y es una gran noticia porque es un sector de presente y futuro”. “Que las mujeres hayan aumentado un 7% su presencia en el sector Una vez puestas las cartas sobre la mesa toca analizar el sector del videojuego desde diferentes ángulos. Con los datos en la mano se puede observar como el mercado se resiente en lo que respecta a las ventas en tiendas físicas, ya que estas decaen más de un 5,6% entre el periodo comprendido entre 2021 y 2022, pasando de los 882 a los 832 millones de euros. Pero no sin antes recoger el testigo el comercio online, que se coloca por delante con más de 1.100 millones de euros, según datos publicados por la escuela de diseño y artes visuales LCI Barcelona. Atendiendo a la facturación por producto, el software es el que está mejor posicionado, con 397 millones de euros, seguido no muy lejos por el hardware, con 314 millones. Por su parte, los accesorios guardan bastante distancia con las categorías anteriores (121 millones). Con respecto al número de unidades vendidas en España hay bastantes diferencias. Así, los videojuegos son los que ocupan un lugar privilegiado en la tabla al situarse por encima de los siete millones de unidades vendidas y registrar una subida del 2% en comparación con el año anterior. Por su parte, tanto las videoconsolas como los accesorios y juguetes híbridos están en posición de descenso, con un -17,3 y un -13,4%, respectivamente. En cuanto al equipamiento empleado para el juego, los PC se encuentran entre los dispositivos más usados (38%), así como las consolas (29%). Parece que los usuarios se sienten más cómodos utilizando estos aparatos, ya que les permiten tener una mayor libertad de movimientos y sentir en primera persona un cúmulo de sensaciones visuales y auditivas que los hacen ser parte de la acción. Aunque también hay un porcentaje de gamers que prefieren decantarse por otros aparatos compactos, que les ayudan a disfrutar de sus sesiones en un ambiente distendido, al aire libre o en cualquier estancia de su hogar. Es el caso de los smartphones y tablets, con un 22 y 14%. En el extremo opuesto están las consolas portátiles, que se colocan en última posición. Esto puede deberse a que ante una oferta tan variada, los consumidores estén más receptivos a utilizar otros modelos tecnológicos con mayores prestaciones y que los involucren en una inmersión superior, sobre todo ahora que el negocio en streaming está en alza. En posiciones de ascenso A medida que vamos avanzando en el tiempo este sector se va consolidando a nivel nacional, puesto que este ha ido mejorando sus marcas desde 2017, produciéndose un crecimiento de casi un 50% en 2022 con respecto a los últimos cinco años, tal y como lo refleja LCI Barcelona en su estudio, tomando en consideración varios informes de la AEVI (Asociación Española de Videojuegos). De este modo, tal y como se observan en sus comparaciones, se puede hablar de un aumento “del 12% con respecto a 2021, pero también del 31,5% respecto a 2018 y de ese casi 50% respecto a 2017”, señalan. Estas cifras favorables han impactado, a su vez, en su facturación, la cual “ha crecido en más de 600 millones de euros” en el último lustro, comunican. Asimismo, la tendencia alcista queda reflejada en la cantidad de horas que los jugadores dedican semanalmente a este entretenimiento. En España se invierten “una media de 7,42 horas de juego a la semana”, cifra que se incrementa un 8% si se compara con 2021. Aunque esta dinámica no sólo es aplicable en la Península, sino también fuera de ella. Alemania es quien abandera el crecimiento, “en 2022 2021 882 832 *Ventas en tiendas físicas. Fuente: Consultoras. Elaboración: Electromarket. EVOLUCIÓN MERCADO VIDEOJUEGOS* 2021-2022 MILLONES DE EUROS FACTURACIÓN POR PRODUCTOS 2022 MILLONES DE EUROS 121 314 397 Accesorios Software Hardware Fuente: AEVI. Elaboración: Electromarket.

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