Electromarket_323
99 En cualquiera de los casos, recomiendo que el combate cuerpo a cuerpo sea el último de los recursos, por el desgaste que comporta, siendo más seguro el enfrentamiento a distancia (cualquier soldado profesional os diría lo mismo). Además de estas armas, en ocasiones también podremos “saquear” las máquinas contra las que luchemos para utilizar sus armas, más sofisticadas que las nuestras. La mecánica para cambiar de arma (cosa que haremos fre- cuentemente durante el combate) es simple, presentándonos un selector rotatorio con todo el arsenal disponible a nuestro alcance. Al empezar a seleccionar la nueva arma, la acción se ralentizará para darnos oportunidad a elegir con tiempo. Si bien por lo explicado, el apartado de lucha puede parecer algo trivial (empezar a machacar al enemigo sin descanso hasta que éste caiga rendido a nuestros pies), en realidad no lo es, y no obligará a ponderar cuando tenemos que utilizar las armas y cuando las trampas (y dónde ubicarlas), y cómo combinarlas. En definitiva, el sistema de luchas es otro de los puntos fuer - tes de este juego, gracias a su variedad de posibilidades y a que no es en absoluto simplista, sino que tiene su intríngulis que habrá que resolver para optimizar los recursos de cara a progresar en el juego. Parte de esa resolución será posible gracias al foco . Antes lo he mencionado solamente de pasada, pero vale la pena pararse un poco más en él. Lo que hace es un análisis detallado de la máquina o el huma- no y el terreno que tenemos delante, informándonos de sus puntos débiles. Sólo con esto no tendremos suficiente para realizar un ataque efectivo sobre nuestro enemigo, puesto que deberemos tener también en cuenta el terreno sobre el que nos estamos moviendo, y valorar si realizar un ataque directo (y por donde), o bien retroceder sobre nuestros pasos, preparar una trampa, y luego provocar a nuestro rival para que caiga en ella. Las “máquinas corrompidas” son un caso aparte, pues son más duras de pelar; pegan más fuerte y son más resistentes a nuestros golpes. Conclusión: suficiente diversidad para entretener - nos muchas tardes de domingo Y no sólo gracias a su vasto mundo explorable, sino también por la gran diversidad de misiones secundarias, y por los toques de juego de plataformas, de resolución de acertijos y de investigación que aporta sobre los géneros principales de acción y aventuras y RPG. A no perderse la diversidad de escenarios y el modo de lu- cha, elementos puntales de un juego que constituye, a buen seguro, el primer peldaño de una franquicia que va a subir muy alto. Un último apunte es sobre el personaje principal, Aloy; su carácter duro y sarcástico nos atrapará desde el primer momento, tal y como lo hará el argumento, y nos hará ver que es la persona más despierta e inteligente de este mundo post-apocalíptico, en cuyas manos se encuentra algo más que su propia supervivencia y bienestar. Un personaje, en definitiva, con el cual encariñarnos. Horizon: Zero Dawn se encuentra a la venta para PlayStation 4 en tres ediciones: la estándar (59,90 €), la limitada (69,90 €), y la coleccionista (129 €) en la que se incluye una figurita de Aloy. También podemos encontrar un pack con la video- consola de Sony y el juego por unos 300 €. w El sistema de lucha no es tan simple como parece; deberemos analizar bien los enemigos antes de atacar, y ponderar el uso de armas y trampas
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