Electromarket_323

Hoy probamos... 98 Hoy probamos... Electromarket_2017 a larga distancia o de un demoledor combate cuerpo a cuerpo. Nadie dijo que la supervivencia en este mundo fuera fácil... Pero no solamente podremos atacarlas y destruirlas, sino que también podremos sabotearlas para ponerlas bajo nuestro control o utilizarlas como medio de transporte. No, la supervivencia no es fácil, pero tiene sus cosas buenas, según como lo miremos. También nos tocará investigar objetos diversos para extraer datos y conclu- siones de estos que nos permitirán responder a las preguntas que se nos plantean, así como resolver pequeños puzles y, en ocasiones, pasar por partes de escenarios que deberemos resolver como si de un juego de plataformas se tratara. Lejos de alejar a los jugadores de RPG y acción, estas fases no interrumpen el ritmo del juego, no distraen, ni se hacen pesadas, sino que son siempre un pequeño y agradable cambio de ritmo que será bienvenido por parte del jugador, so pena (en caso de que no existieran) de caer en una cierta rutina pese al atractivo argumental y estético. Este vasto territorio a explorar también nos ofrecerá recursos naturales con los que “buscarnos la vida”, como alimen- tos para recuperar la salud, o materias primas para fabricarnos nuestras mu- niciones. El comercio es otra vía para conseguir lo que necesitamos, como vestidos de diferentes clases (y con distintas pro- piedades), que se compran utilizando esquirlas, la moneda del mundo de Aloy, que podremos conseguir en las misiones secundarias. Modo de lucha La lucha será un elemento presente de forma constante en las misiones asigna- das, de forma que en un momento nos encontraremos luchando contra alguna bestiamecánica y, al siguiente, contra una horda de bárbaros enemigos cuya aldea nos habremos visto obligados a atacar. Para los enfrentamientos, nuestra princi- pal arma será el arco (del cual tendremos dos diferentes, uno para largo alcance y otro para corto) y las flechas. También deberemos tener en cuenta el foco , un dispositivo que nos permite analizar a nuestros enemigos para encontrar sus puntos débiles. Una vez hallados, podemos complementar las flechas con fuego u otros elementos que las hagan más dañinas. El cascabel es una especie de rudimen- tario fusil de asalto que dispara flechas y que está pensado para el ataque a corta distancia; el lanzacuerdas que nos permite atar a los enemigos (recordad la escena de la batalla entre los AT-AT y los Snowspeeder en Hoth, cuando las naves rebeldes lanzan cuerdas a las patas de las máquinas imperiales), además de que también nos va a permitir preparar trampas estáticas y, con ello, facilitar la realización de emboscadas. La lanza será el último recurso de Aloy, para los combates cuerpo a cuerpo, para los cuales nuestra protagonista dispone de un amplio repertorio de golpes, que pasan por el sigilo en zonas en las cua- les contamos con la vegetación como cobertura para arrastrarnos por el suelo (hierba alta), o por golpear de arriba a abajo saltando desde cualquier parte en la que nos encontremos por encima de nuestro enemigo. FICHA TÉCNICA Plataforma: PS4 Género: Acción, Aventura Nº de jugadores: 1 Lanzamiento: 1 de marzo de 2017 Editor/Desarrollador: Guerrilla PEGI: 16

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