Electromarket_323
95 No obstante, y alrededor de Aloy, hay mucho más de lo que parece; de origen misterioso (no conoce la identidad de sus padres), tras ella ronda una miste- riosa secta llamada Eclipse. La resolu- ción de estas situaciones no es lo único que motiva a Aloy, y en su camino se irán cruzando, a medida que avancemos en la trama argumental, otras preguntas más trascendentes que conformarán su aventura y que no la afectarán solamen- te a ella o a su comunidad, sino a toda la humanidad: ¿qué ocurrió en el pasado para que de una sociedad tecnológica se pasara a tribus que cazan y combaten con arcos y flechas? ¿Qué ha llevado a esas máquinas al planeta? Nuestro punto de partida será este, y ante nosotros se abre un mundo abierto (valga la redundancia) para explorar y hallar las respuestas a estas preguntas. Sin lugar a dudas, el argumento de Ho- rizon: Zero Dawn es uno de los mejores trabajos de guión que podemos ver, hasta la fecha, para PS4. Juega con un crescendo que nos va involucrando cada vez más en los hechos, partiendo de unas “simples” preguntas personales (¿Quién soy yo? ¿Quiénes son mis pa- dres? ¿Qué hago aquí?) para llegar, sin saber exactamente cómo y guiados de una forma muy sutil, a cuestiones más profundas como qué había antes aquí, y por qué este ha sido el destino de la humanidad. La riqueza del mundo abierto en el que se desarrolla el juego, y que da cobijo a humanos y a animales robóticos, es uno de los grandes atractivos del juego H abiendo conseguido superar a No Man’s Sky en una primera nueva entrega para PS4 (y, por favor, no penséis en los problemas que ha sufrido el videojuego de universo abierto, sino en las cifras de su exitoso lanzamiento), Horizon: Zero Dawn se sitúa como el mejor debutante para la última videoconsola de Sony, gracias a unos atractivos que son más que evidentes. El primero de todos consiste en unos gráficos cuidados a nivel técnico, a la par que atractivos en la línea de los juegos de rol y aventuras. El segundo es un mundo abierto con infinitas po- sibilidades, mientras que el tercero (el orden en el que los he expuesto no tiene porqué ser de más a menos importante o viceversa) es un argumento atractivo que te atrapa y te sumerge desde el primer minuto. Empecemos por este último. Bienvenidos al mundo post- apocalíptico El argumento de Horizon: Zero Dawn es simple pero potente: la humanidad ha sufrido un cataclismo en una época no muy posterior a nuestro presente, y el futuro unos siglos después (el presente en el juego) pinta de una forma muy parecida a la prehistoria con un toque medieval: tribus de humanos cazando y recolectando para subsistir, y pueblos y ciudades de corte del medievo. La principal diferencia con la época prehistórica es que las bestias de gran tamaño que deambulan por nuestro mundo no son de carne y hueso, sino máquinas, robots. Unos robots que, parece, quieren deshacerse de los hu- manos. La protagonista del juego es Aloy, una joven que ha sido repudiada por su tribu, los Nora, convirtiéndose en una paria, alguien a quien no se le puede dar cobijo ni ayuda. Y ello, en un mundo como el descrito, es una sentencia de muerte encubierta pero segura. Aloy decide entrenar duramente sus habili- dades para presentarse a “la prueba”, una suerte de concurso de gladiadores que permite al ganador ver concedido un deseo, que en el caso de Aloy (o de cualquier otro paria) es el de ser rein- tegrado a la sociedad.
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