Electromarket_323

VIDEOJUEGOS electroguía2016-17 46 La venta online da alas al mercado de videojuegos A unque no lo pueda parecer a primera vista, el de los videojuegos es uno de los principales mercados del ocio en España. Con una facturación que nada tiene que envidiar a otros sectores de ocio mucho más arraigados en nuestro país como el fútbol o incluso el cine, se está convirtiendo en todo un nuevo segmento de consumo al que acceden no solo quinceañeros ociosos, sino también treintañeros con responsabili- dades familiares. De hecho, el sector ha dejado de lado esa imagen asociada a quinceañeros solitarios jugando en casa, para profesionalizarse: existe ya tanto un Grado en creación de videojuegos, como ligas profesionales de El mercado de videojuegos español está viviendo un nuevo resurgir. Tras unos años algo accidentados encuanto a ventas, el sector despegadenuevogracias a las nuevas plataformas y a la promesa de renovación de consolas. eSports en las que jugadores profesionales compiten en multijugador contra contrincan- tes de todo el planeta. Las cifras del sector Con una facturación en 2016 de 1.163 millo- nes de Euros según indican los datos de AEVI (incluye tiendas y venta online), el sector de videojuegos se sitúa como primera opción de ocio audiovisual para los españoles, por encima del cine (601 millones de euros) o la música (163 millones de euros). De hecho, la tracción es tal, que la cifra de negocio se ha visto incrementada en un +7.4% respecto al año anterior. En cuanto a los hábitos de compra, los es- pañoles seguimos siendo mayoritariamente partidarios de la compra física en tienda (781 millones de euros), aunque cada año que pasa aumenta el número de los que se decantan por la venta online (352millones de euros). Donde sí que se igualan mucho más las cifras es a la hora de elegir tipo de so- porte: así ahora el digital está prácticamente igualando en ventas a los formatos físicos de toda la vida. De hecho, en el 2016 estaban ya casi a la par: 8 millones de juegos físicos, por 7,4 millones de juegos en descarga di- gital. Seguramente este 2017 será el punto de inflexión en el que el soporte digital se consolide frente al físico, como ya sucedió anteriormente en el sector musical.

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